第273章 177无情的赞叹机器 (第3/5页)
只不过将她梦想中的王子与公主,换成了宝可梦们。
……
整个游戏是非常正统的3D游戏模式,也就是以xy轴为平面,以纵向的Z轴为高的一个立体空间。
你的视角是可以发生变化的。
这些东西,其实都是青智源手把手教给浅野莉莎他们的,不然这些90年代的【老家伙们】还得花时间来摸索。
相当于在天空当中有一个大大的背景画板,美术同学们绘制出相应的图片放到上面,按照程序格式提交对应的渐变图,就能形成风吹云动的3D效果。
“pokeni好可怕。”
这就很令人感到不可思议了。
又是一阵欢呼。
所以现在的皮卡丘做起来虽然糙了点儿,但是在摄像头拉远的情况下,放到游戏场景当中其实是很和谐并且符合大家认知的。
实际上浅野莉莎作为制作人,审美还是很在线的,而且有着一颗童真的心,所以游戏做出来虽然是3D的,但是你总能感觉到那股浓郁的梦幻感。
现场众人纷纷站起来鼓掌。
而地面上的锯齿草呢,实际上是一个面向摄像机的十字形贴片。
她操控着皮卡丘,走上山坡之后,开始转向过桥。
往左右走,就是在Y轴移动。
感受到了新奇是体验,也感受到了3D游戏的魅力。
这游戏的核心玩法是根据每个宝可梦自身特点来的,除了某些关卡设计还有当年《马里奥3D世界》的影子之外,本质上其实已经很不相同了。
那么在镜头当中,【模糊化】的那个部分,就会给人一种【真实3D视野】的错觉感。
那是被完全震撼到。
……
桥的后半段部分跟前面的绿地之间呈90度的夹角,而就在她过桥的时候,整个场景的游戏视角开始旋转起来。
力量来自于未来,那么也就只能靠着时间的力量来实现。
“感觉像是在玩积木游戏一样,我的意思是,是非常逼真的现实的积木效果。抱歉我的语言能力有限,你们能理解我的意思就行。”
整个游戏的第一关,叫做【彩虹峡谷】,实际上就是按照浅野莉莎小时候看完童话故事以后自己偷摸着画的画来设计的。
可就是这样的效果,对于现在这个时代来说都是非常超前,让人为之赞叹佩服的东西了。
在青智源解释完以后,她的大脑当中马上浮现出来的就是童话世界。
“做得不错,浅野你是好样的。”
很少有游戏会给他带来这样的体验,不过当时宝可梦3D大世界在会议室当中进行演示的时候,赤西健是真真切切感受到了。
看到这里,现场掌声雷动,社员们纷纷站起来为之鼓掌。
一面是草,另外一面也是草。
哎,在他那个年代看起来特别简单的东西,拿到现在来都能让人感叹【魔法般的存在】
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