第273章 177无情的赞叹机器 (第4/5页)
就足以说明这个游戏在技术上面超出了他们的预期。
毕竟人的眼睛也是同样的构造,离得近的清晰,离得远的模糊,在视野焦点当中的清晰,越是远离焦点的部分就越模糊。
美术同学的工作就更顺畅了。
原本赤西健还挺奇怪,为什么青智源的[3D显卡]大业还迟迟未动,当时青智源回复他说是在等东风。
于是青智源带着这份【阿尔法CD】和对应的索尼PS机器,踏上了前往米国的旅途。
这里面,为了节省面数,实际上只有树是有建模的,草和天上的云朵实际上都是贴图而已。
为了制作好这个游戏,浅野莉莎还自己花钱订制了一堆积木模型和黏土,在沙盘上面先模拟着做一遍,还实操着用现实场景玩了一次,浅野莉莎觉得差不多了,而且策划同学们都觉得这个关卡不错,才会将对应的需求给到美术们。
“真的不容易了,能做到这种程度。”
“你们看,我左边这个摇杆可以更加精确地控制宝可梦的行动方向,一般的游戏十字键是4方向的,但在我们的3D大世界当中,可以达到多个方向,这样操作会更加精细化。”
虚渊玄看到这里,不由得眼前一亮。
游戏场景搭载出来的那一瞬间,所有人都立刻明白了这个道理。
具体的内容我就不多解释了,需要在编辑器当中操作才能有更直观的认知。”
在3D游戏刚起步的时候,能有这样的表现,青智源倍感骄傲。
甚至未来所有的3D标准,都在这里被定义了。
“好可怕。”
为什么是十字形呢,是为了让摄像机转动角度的时候,还能看出来是个草的样子。
《宝可梦3D大世界》在公司内部测试的时候,就很令人感到惊喜。
下面再次响起一片惊叹。
浅野莉莎一副受宠若惊的样子,连连鞠躬,“谢谢,谢谢各位今天来这里观看宝可梦3D大世界的演示,为了不耽误大家的时间,这里就不做现场问答了,如果有什么问题的话,请在之后联系我。”
相当了不起。
有些游戏是需要画面表现才能感受到乐趣的,有些游戏本身就有很强的乐趣,毫无疑问这个游戏属于后者。
一切都是那么的自然顺滑,让人觉得浑然天成。
因为在此之前,从来没有遇到过这样的转视角的游戏。
前面的3D只是为了3D而3D的话,那么在这一刻,视角的变化立刻显示出了3D游戏特有的魅力。
赤西健至今回想起来,仍然有一种冷流流遍全身的感觉。
等到众人离开之后,浅野莉莎一边收拾东西一边笑着问青智源,“社长,你觉得我们游戏怎么样,还有什么需要改进的地方吗?”
这个游戏如果没有太大意外的话,肯定会成为一个游戏史上具有里程碑意义的作品。
“神了。”
大概过了一个星期左右的样子。
“是啊,好神奇。我都没想到3D游戏能做出这种效果来。”
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