第一章 苏醒 (第5/5页)
“感知:5点。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:4点。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
意志:6点,意志部分决定了你对负面状态的抵抗能力,同时对所有灵异类的攻防效果,有部分加成。
精神:3点。精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的法系能力释放次数。你的最大法力值(MP)=精神X10。
元素亲和:1点。元素亲和对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的元素抗性。
当你置身于轮回神庙/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的4%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为120点,精神力上限为50点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当法力值低于20点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,法力值为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率,一般针对对头部的攻击将产生4倍暴击效果,针对心脏将产生3倍暴击效果,针对动脉血管、内脏等其他要害,产生2倍暴击效果。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归轮回神庙中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,禹鼎可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(HP)和精神力槽(MP)。
而在基础属性清单的末尾,还有一行让禹鼎哭笑不得的鲜红小字:天呐!我从来没有见过像你这样四肢发达头脑简单的元素白痴!你一定要祈祷自己不会进入一个魔法师的世界!
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