第5章 “祸福相依” (第5/5页)
鲁迅说过:我宁愿什么也不做,也不愿犯错。
他不清楚幸运值-100后会发生什么,但并未太过害怕,毕竟幸运点满与不点对人物都没什么影响,就算负数应该也是如此。只影响骰子的结果,那这个时间内不投不就行了?
幸运在游戏中是最不重要的属性,只能影响刷取战利品的概率和一些npc的初始好感。所以玩家往往玩到高周目将主要属性都点满后,才会开始升级幸运。
【生命】、【精神】、【耐力】、【力量】、【速度】、【魔力】、【信仰】、【幸运】。
这八种属性构成了游戏角色的基础面板。
根据选择的职业不同,每次升级能提升的属性也不同。
升级时还会获得属性点,可以让玩家自由分配。
每项属性满级120,加点上限独立计算,也是120级——总计240级封顶。
而无用之人最大的特点就是升级时很均衡。除了【信仰】和【幸运】,升级时每项属性都会提升一点,而不像其他职业特别的偏科,升一级给主要属性好几点的加成。
可也就导致了无用之人升级的收益特别低,哪怕肝到满级四十,再把属性点全部分配到单项属性上,也没法堆一个特别亮眼的长处出来。
彼得犹豫了半天,把升到十一级的6点属性点全部分配给了生命值。
是的,先把生命点到40,我们魂5猛男是这样的。