第463章 要翻开新的一页 (第3/5页)
2001年5月,3d_realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3d_realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师george_broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商take-two_interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;
到了2007年,游戏终于出现了首个demo演示视频;围观群众表示情绪稳定;
2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3d_realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3d_realms突然关闭了内部开发部门,take-two公司也表示要起诉3d_realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,take-two公司和3d_realms在法庭见面……然后,take-two突然撤诉:事实表明,这是炒作!
同年的7月和12月,顺应炒作的『潮』流,3d_realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……
时间很快到了2010年1月,当围观群众们,准备洗洗睡了的时候,突然传来流言,《永远的毁灭公爵》游戏电影拍摄完成:演员透『露』游戏其实游戏还在开发中……所以……当同年的4月1日愚人节,官方宣称《永远的毁灭公爵》已经在压盘制作,并再三强调这次真的不是玩笑时,这消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑……但是开发商却在自顾自的,不断刷新官方游戏截图、视频;gearbox还确认将于明年同时在pc、ps3。以及xbox_360平台上同步发售《永远的毁灭公爵》……好吧,时隔13年之久,这次他们是真的,开始玩真的了。
官方预售平台的发售已经早早的就开始收费,但具体发售日期,却从一开始的2011年2月1日不断变动……
从2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非m相信,当时所有人的第一动作,都一定是菊花一紧,然后就『揉』着眼睛下意识的确认发售年限……然后高呼:见鬼了,居然还不是从2011年6月14日改变到2012年6月10日!
dnf的发售,居然真的提前了4天!亲,你们没有看错,3d_realms居然真的提前4天发售了游戏,并表示他们从来都不跳票……
好吧,2011年6月10日,时隔十五年之久,在小朋友过完六一儿童节后又休息了一个星期课之后,《永远的毁灭公爵》终于是,千呼万唤屎出来了啊……据说,首发日那是万人空巷的排队抢购啊……只是这游戏的反响……嘛……
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