第463章 要翻开新的一页 (第2/5页)
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非m勿扰作为一个非常合格的造物主,『性』别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残酷血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开始重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开始,回到正常的进度。
好了,在开始本卷之前,让我们最后的回顾下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁灭公爵?
于是,首先,非m想请大家先看看,这样的一段数据:
1996年1月,《毁灭公爵3d》出版;同时《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁灭公爵》在e3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3d_realms负责开发!同年11月,3d_realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3d_realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用quake_ii引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在e3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的e3展游戏并未展出,broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3d_realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
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