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第564章 468有趣的新设定

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但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。

“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”

博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。

而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。

猝不及防之下,很容易就挂了。

博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。

因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。

在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。

可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。

……

一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。

一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。

“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”

……

《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。

变成了一个很开放的地图模式。

这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。

一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。

血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。

结果还真的死了。

尤其是在面对几只不同的怪物的时候。

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