21.叫好不叫座,这是为啥? (第3/5页)
“哎,青智源要是能给我当美术多好。”
水谷一边自言自语,一边拿着《阴阳师》的卡带走进了会议室里面。
是时候给布鲁文思的美术们点颜色看看了。
……
《阴阳师》玩家的现状就是——
虽然这款游戏最后的结局实在令人心痛,不过这特么确实是一款不折不扣的神作。
可是哪怕取得了不错的口碑,《阴阳师》的成绩销量却似乎并不怎么好,远远没有达到青智源的预期。
“怎么会这样呢?”
说真的,到现在为止,青智源跟水谷一样都没太弄明白——
为什么我的作品这么优秀,一流的画质一流的剧情,一流的人设和一流的战斗……为什么游戏却没有取得好的成绩?
果然RPG不该跟galgame游戏结合吗?
青智源抱着双手,紧锁眉头,产生了自我怀疑。
但是不应该呀,未来的许多游戏也都是有丰富的剧情的呀,难道是因为我们刀得太狠了?
90年代的玩家心理承受能力应该没这么脆弱才对呀。
再看看旁边的石野美香,大凶妹纸跟他一样的表情,难受到了极点。
毕竟这款游戏的脚本是她写的。
算上《阴阳师》在内,石野美香已经做过两款失败游戏了。
或者说,从她大学毕业加入到这家公司以来,就没有做过成功项目。
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