21.叫好不叫座,这是为啥? (第2/5页)
光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。
不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。
因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。
要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一個月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。
再往后就有可能会被别人剧透了。
游戏也是如此,第一个月的销售量大概要占到总销量的百分之五十左右。
按照目前《阴阳师》的售卖趋势,水谷隆也很怀疑这破游戏最后能不能有3000的销量。
“好像也不过如此。”
水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。
“哎?”
真是奇了怪了。
按照水谷对这款游戏的品质判断,只取得如此微弱的成绩,不应该呀。
不过他很快就想通了这件事情。
“果然,我的判断还是正确的嘛,RPG和galgame怎么可能结合到一起呢?玩家根本就接受不了这么慢节奏的游戏过程。”
只能说,对于一个公司来说,不懂游戏的人当了社长真的是灾难级别的。
青智源这个人呢,原画能力绝对没得说,按照水谷自己的观察和判断,青智源能把《阴阳师》的画面做到这种程度,已经可以碾压他们现在的主美青山好几个档次了。
可这人不懂游戏,再好的画面也只是浪费。
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