第四章 合作(中) (第3/5页)
虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上VR设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。
到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。
要说情景互动的话,未来绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。
总之,未来绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。
围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。
因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。
比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景
苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。
比如他就看到这个游戏里的NPC,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套NPC系统完全搬到了这里。
自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套NPC系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。
虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。
史蒂芬暗自点了点头,这套NPC系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。
看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。
场景转换的很快,这个现代都市的游戏内容并没有持续多久,史蒂芬也没有时间仔细想想到底是哪里不对,随着画面蒙上一层迷雾,然后整个画面发生了巨大的变化。
“哇哦!”
“我的天!”
原本的现代都市已经完全消失了,随着游戏场景的变幻,围观的那些大佬也好,小虾米也好,都不免发出了一阵惊叹。
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