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第四章 合作(中)

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他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的VR大作是一个什么样的感受。

“我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把VR体验发挥到极致。”

未来绿洲现在也是第一次做VR游戏,对于VR游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。

正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。

在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。

他们还没有很好的掌握在VR上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的VR游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。

比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在VR里都无法达到这样的显示效果。

不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。

这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的VR游戏上……

至少,他们现在做不出来。

绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。

无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。

“游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?”

史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。

“是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是VR体验,告诉玩家,VR时代已经来了。”

萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”

史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。

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