第九十四章 传奇的诞生 (第4/5页)
之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳XBOX游戏和年度最佳PC游戏两个奖项。
PC游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的PC模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在PC版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了PC的行列。
这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。
不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被SN的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。
给年度最佳XBOX游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。
“当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”
“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”
史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了E3的MS专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。
当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。
四杀。
这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。
但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。
Game of the year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。
每一年的TGA,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。
不少玩家能够说出近几年的TGA年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。
对于未来绿洲的这一次TGA之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。
不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗?
如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。
给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯·科恩,这位SIE的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。
对于哈里斯·科恩来说,今年的TGA是失败的,因为他们PS阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳PS游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。
稍稍让他感到宽慰的,就是MS今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳XBOX游戏都被第三方给拿走了。
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