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第九十四章 传奇的诞生 (第3/5页)

能在未来绿洲,和这样一群人做出一款足以载入游戏史册的游戏,真是太好了。

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年度最佳RPG游戏确实只是一个序幕,因为《罪恶之城》入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,《罪恶之城》还入围了其他的几个分类奖项,只等待结果的宣布。

在拿下了第一个大奖之后,未来绿洲的众人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。

在TGA开始之前,还有人猜测未来绿洲会不会透露一些关于接下来的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下来很多人要失望了,今晚未来绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。

接下来的一段时间,未来绿洲需要消化《罪恶之城》给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。

至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。《罪恶之城》带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。

未来绿洲也可以凭借着《罪恶之城》的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。

未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏DEMO演示等。

未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。

每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。

对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。

苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。

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TGA的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳RPG游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。

这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。

但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。

说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。

在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。

可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。

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