第六十五章 新人,新家 (第4/5页)
苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。
许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版DND规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。
在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。
但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。
许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。
他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。
不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。
程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)