第六十五章 新人,新家 (第3/5页)
但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。
苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。
抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。
而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。
招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。
最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。
作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。
而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。
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