第四章 脑残光环的合理嵌入 (第2/5页)
陆风的反应极快,一听到提示声,就知道双方的战斗已经正式开始。
只是他刚要先下手为强,想趁着距离自己最近的那个盾战还没摆好防御架势的时候,就将他挑飞出去,然后再肆无忌惮地蹂躏脆皮玩家。
可是他心里这么想着,却突然发现身体不能在第一时间行动,就那么一直僵立在原地。
直到他身前那模拟出来的盾战士,屁颠屁颠地举着大盾牌在他身上撞了一下,然后再退后几步喊道:“开怪!”
陆风才感觉自己身上刚才突然出现的那种束缚感消失不见。
这种感觉极其不好,就好似他重新变回了站桩式NPC一般,虽然只是短短一瞬间,却让陆风怒从心头起!
不过愤怒的他却不失冷静,这种情况必然是要先攻击脆皮高伤职业的。
只见陆风嗖嗖嗖地几步Z形走位,便一下子闪过了站在前面挡路的盾战士,直接将利剑送到了站在后排的法师面前。
那模拟出来的法师倒也逼真无比,看到陆风剑指喉间的攻势,他便显出一脸仓惶之色,连忙颠着小碎步后退了一小段距离。
陆风见状嘴角微翘,正要使出疾风刺去追击,却不想一股强制力又让他的剑尖无故折返,转而指向了他并不想要最先攻击的盾战士。
“仇恨机制?”陆风明白了,现在虽然是模拟,但他却已是进入了副本boss的模式。
在副本中,boss一般是不能率先攻击的。他们都处在自己的防守范围内,要等到攻略小组的玩家先过来开了怪,然后才能出手。
而作为副本boss总是像犯傻似的先攻击皮厚防高的盾战士,也并不是因为他们的智能低,而是因为“仇恨机制”的存在。
“仇恨机制”并不是新的概念。
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