第一章 杀人升级
不过对于目前的红名状态,黑默到是无所谓,反正变成了怪物,本来就进不去系统的安全区域,杀气值在高都无所谓,
玩家:黑默
种族:猫妖。
等级:9。
力量:11。
敏捷:14。
当时,黑默的内心是崩溃的,因为猫妖的基础属性太低了,根本不能和玩家比。
不过也有一个好处,那就是初始等级高,可以随意的蹂躏那些一级的初心者。
初心者,值得是那些还没做过转职任务的玩家。至于转职,只有他们等级提升至十级后,才能通过村中的传送阵去主城大厅,再进行一系列的后续任务。
很快,黑默的体力恢复完毕,开始进行下一次捕猎。
世界之塔没有血量的显示,不过在光脑的控制中,有一项伤害程度临界值,只要人物的状态达到死亡界限,就会阵亡。
智力:7。
精神:8。
经验值:874/1000。
杀气值:120。(红名。)
在世界之塔中,系统对于红名玩家的惩罚极大,除了一死全爆装备外,还不能回任何的安全区域。而且杀人获得的杀气值,必须得在野外停留三个小时,才能消失一点。
就比如心脏,你如果能用剑刺进玩家的心脏中,除非他有其它保命的技能,否则必死无疑。
当然,作为一款游戏,除了玩家们的操作外,数据也很重要。
就比如一位力量为五十的玩家,和一位力量二十的玩家对砍,只要双方的武器一接触,力量低的玩家立刻就会进入脱力的不良状态。
更不用说敏捷之类的属性,自然是点数越多、人物的奔跑速度就越快,而且也会小幅度的增强人物的出手准度。
除了这两个属性之外,还有智力和精神属性,它们对于人物施放法术相关的技能时,能起着至关重要的作用。