第四章 开启职业 (第3/5页)
至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。
那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。
至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。
方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。
用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。
以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。
接下来的职业部分更为重要。
“职业系统开启!”
“五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下……”
“请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”
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