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第六十章 祖马沙尔的余晖-拾叁-冰与火

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但是他最大的错误就是没有速战速决,让凯尔瑞斯有了充足的时间,在整个这座原本只是幻术发阵的结界上,密密麻麻的纹刻上了无数基础寒冰吸能术式,这是很多低阶水元素系法术术式的一个重要组成部分,作用也很单一简单,就是吸收水元素。

其实到了中阶乃至高阶,都有相应的更高阶术式,只不过术式的构建也更加复杂,加上凯尔瑞斯身上的材料有限,所以选择了这种最基础也是最简单的术式,不过在巨魔祭祀刚刚陷入幻术之时,寒冰吸能术式的布置就已经结束了。

而之后的大部分时间,中阶法师都花在了那些蓝色星点身上。它们的原材料其实很低阶,却在一定程度上讲却又非常稀少,它们就是鱼人灵魂碎片。

针对小三角收集的灵魂碎片,中阶法师已经开发出了很多用途,尤其是捏碎之后的灵魂碎片,除了可以补充残损的灵魂之火,短时间内充当追踪粉尘外,他还发现这种灵魂碎片竟然可以完美的替代很多附魔材料,甚至理论上可以无限的承载魔纹,而原本存在时间有限的局限性竟然在魔纹的加持之下只要能量不绝甚至可以无限的存在。

当然,捏碎的灵魂碎片大多接近粉末,如果有意控制的话,可以勉强形成大约半粒米不到大小灵魂碎片,而这种面积,正常情况下能成功纹刻一个魔纹就谢天谢地了。

水火相遇的结果是什么,大自然的不定法则已经告诉了我们,要么是大流灭火,要么是熊熊烈焰蒸干水溪,但如果这种现象加载在能量法则上,却会出现了截然不同的效果。

作为最为相互排斥的两种能量,水元素和火元素虽然充斥在大自然中,但却有着极为复杂又规律的间隔,自加上世界的广义无限性,所以都很稳定的存在着。

但是,魔法的存在却在层面上打破了这种平衡。

从最基础的火球术和冰冻术,到高阶的火元素水元素巨人召唤,都是人为的将遍布在自然界中的两种元素汇聚起来。

而这种人为凝聚的元素精华的碰撞,除了极少数的几率会出现元素泯灭的特效外,无一例外都会引起元素混乱并最终导致恐怖的元素爆炸,而且爆炸的威力一般都会远胜于法术本身的能级。

但最终凯尔瑞斯却在每一个上面都纹刻了六个以上的基础水元素魔纹,而且这些基础魔纹原本不可能长时间单独存在,但中阶法师直接硬生生的将这些基础魔纹拼接在了一起,组成了临时性的全新魔纹,虽然没有什么作用,但却暂时性的加强了稳定性,延长了存在时间。

原本这种犹如直接将各种不同的积木搭建成一座高塔的情况根本不可能发生,但拥有小三角的辅助,中阶法师在魔纹构造纹刻的精准性和稳定性上达到了一个非人的程度,正是凭借着这种一直隐藏的魔纹妖孽技能,在无数精神力触手同时发动之下,不过短短十几分钟的时间内,创造出了这么一片恐怖的霜之星雨。

最终,完全被霜之星雨包围巨魔祭祀也很配合的爆发出了自己的火焰能量,却不知道整个冰层已经凝聚了几乎周围所有的水元素。

原本潜伏在灵魂碎片中的水元素基础魔纹,在凯尔瑞斯的操控下同时爆裂开来疯狂的吸收四周的水元素,将凝聚在冰层的水元素全都集中了过去,瞬间将巨魔祭祀的那个空间变成了一个纯粹的水元素领域,也一头撞上了犹如一根火柱的巨魔祭祀,然后…

当然,在发现这种现象后,就有了一部分法师开始了混合元素方面的研究,试图找到稳定可操控的混合元素法术术式,不过因为其中实验的极高危险性,姑且不说奎尔萨拉斯,单光人类王国这边,凯尔瑞斯在达拉然呆了这么多年,也就听说过霜火箭这种一环混合法术。

而这种一环法术,不仅威力差强人意,对施法者的要求也很高,即使二环法师也只有一部分可以勉强控制,完全不具有实用性。

而再往上环位的混合法术的研究人类这边似乎已经陷入了停滞状态,除了试验中时不时就会发生元素爆炸直接将实验者渣的尸骨不存之外,太过变态的精神力控制要求也导致这类法术缺乏广泛的可行性。

不过,对于完全等同于一只不断爆发者高能级恒等火焰法术的巨魔祭祀而言,凯尔瑞斯所需要的不过是布置一个浓郁到极点的水元素空间,然后由巨魔祭祀自己点燃这颗炸弹罢了。

不过作为祖马沙尔的原始祭司,对方肯定也不是白痴,尤其是察觉到自己中了幻术后,自然会警觉到自己所处环境的危险。所以巨魔祭祀从始自终都是通过召唤火元素进行战斗,而自己却一直作壁上观保存实力。

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