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NO.65 有问题,问客服

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郑浩看得头都大了,心说这样一个技巧,有必要那么复杂吗?

双箭齐发都是这样了,三箭齐发再衍生一下,就更难了,郑浩通过视频观察发现,就连李洛克也很少用三箭齐发的技巧。

看到这里的时候,郑浩回想起来,一些电影和小说上面,描写那些神箭手的时候,总是会说出一些匪夷所思的技巧来,郑浩印象最深的,是“孔雀开屏”这一个,意思是像孔雀一样,一次使用很多枚箭支一起射出去,电影里面展现这一点的时候,往往是主角一把抓地抽出好多箭支,搭在弓弦上面,然后啪地射出去。

现在有了自己的体验,郑浩突然觉得,这好像是不可能的事情,人的手恐怕不可能做到这一点,箭支搭在弓弦上面,肯定有个受力点,要想让射出去的每一枚箭支都飞行稳定,那么必然要求这种受力要均匀才行,要不然的话,射出去的箭支只有一个后果,那就是因为飞行方向出现偏差,你撞我我撞你,在松开弓弦的那一刻,就直接散乱地掉在地上了。

对于这个结论,郑浩虽然没有做过实验,但是却能够想象得出来,除非这些箭支是被某种物体固定成一排的,那样倒是还有可能!

挂了电话后,郑浩将二胖发过来的副本视频录像放到自己的电脑上开始看起来。

当播放到李洛克出现并开始攻击时,郑浩便将视频放慢,并且反复地进行观看,甚至遇到关键的时候,还暂停并放大了仔细看。

如此认真地去研究一个游戏里NPC的动作,实在是很不可思议的事情,但是郑浩那个性就让他这么做了。

通过对视频的观察,郑浩发现了李洛克射击动作中的几个问题。

第一个,当然是标准的射击姿势问题,当初郑浩拉弓射箭的时候,右手夹住箭支的方式,是用食指和拇指夹住箭尾扣在弦上的,不止是他,好多游侠玩家恐怕都是用这样的方式开弓的,由于系统的辅助,这样的夹箭姿势当然也是可以做出攻击来的,所以从第一次开始,郑浩和很多玩家一样,都一直将这样的动作给延续下来了。

于是,郑浩有些想不通了,为什么游戏要有这样一个设定?那学习模式到底是怎么回事?

但是事实上,通过观察李洛克的动作,郑浩发现他在使用单支箭攻击的时候,右手夹箭的方式,却是三个手指,食指和中指的指腹扣弦,轻轻夹住箭尾,并且同时用拇指辅助固定箭支,其余的无名指和小指则是弯向拳心。

很显然,这样的动作才应该是标准的弓箭射击动作,郑浩估计,这样的动作,放在现实里面也应该是通用的,也就是说,郑浩如果现在跑到个弓箭射击俱乐部里面学射箭,搞不好教练教的也应该是这样的姿势。

这样的动作,就是郑浩最初模仿的时候,学习的标准动作,而事实上他后来也发现,当他习惯了这样的扣箭和扣弦方式后,射击的速度的确有所提升。

第二个问题,自然就是双箭齐发的技巧了,郑浩注意到,这种技巧其实是建立在标准射击动作的技巧上的,只不过需要多加一根无名指,食指和中指之间夹一根箭支,中指和无名指之间再夹一根,扣弦的时候,同样是三根手指的指腹受力,不过这样的技巧中,拇指的受力会比较大。

郑浩当时只隐约回忆到这一点,倒也做出了双箭齐发的射击来,但是那时候他就注意到,两枚箭支一起射出去,稳定性并不高,所以这次通过再次重复观看视频,郑浩又注意到了另一个要点,那就是握住弓臂的左手还有一个动作要点,双箭齐发的时候,左手不能一把抓地握住弓臂,而是应该同样伸出食指和中指指向前方,用以辅助箭支稳定!

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