第276章 加血和“奶妈” (第2/5页)
毕竟这是个真实的世界,又不是虚拟数据,所谓的血条和状态栏,包括什么buff、debuff之类的存在,都是方羡鱼专门设计出来“忽悠”玩家们的,并不具有绝对性。
比如一个人受到攻击,伤口不停流血,最终因为各种各样的原因最终失血而死,但具体能撑多久,没人知道——意志力强也许撑很久,胆小悲观的也许很快就惊吓和失血一起致死,这都是不固定的。既然不固定,也就没有办法具象化所谓的“血条”,更没办法给失血的过程附加一个具体数字。因此,所有的血条、攻击的数字,还有各种和身体素质有关的具体数值,都是方羡鱼设计的一种通过自动计算的方式所赋予的虚假的值。
既然这个数值是虚假的,自然就会经常出现数值和实际情况不相配的时候,而往往这时,就是论坛里讨论非常多的两种情况:“锁血”和“致命攻击”。
所谓“锁血”,就是明明攻击的目标血条已经空了,却还没有“死”,并且始终保持在1点血的显示上。同时,锁血以后产生的交互行为和战斗行为,又被玩家们称为“剧情杀”——要么过完剧情对方死,要么过完剧情自己死。
而“致命攻击”也很好理解,就是字面意思,攻击的位置是目标的致命点,所以明明血条并没有见底,却直接打赢。
针对这两种情况,论坛上的诸多游戏高手纷纷测试计算,却始终没有一个严谨的答案,直到现在也还吵得热闹,可谓是群雄并起,逐鹿中原。
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