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——你会后悔杀了那么多人吗?
——你会后悔成为瓦利安的云守,港口黑手党的告死乌云,或者是差点干掉迪亚波罗的小野绿吗?
——你会后悔,认为自己迄今为止做出了哪怕一个错误的决定吗?
他认真的思考了良久,直到黄昏替代人造的灯光爬满那张冷峻的脸庞,直到还未处理的伤口甚至开始因为自动愈合而略微发痒,直到久久未动的关节传来僵硬的凝滞,玩家终于动了动指节,露出指缝里暗红的眼眸。
“真是不可思议,”挡着眼睛,仿佛是为了避免斜阳灼伤那双红宝石一样,坐在黄昏里的玩家的躯壳惆怅的低笑,“答案是并不。”
仿佛飘荡在外的灵魂同样勾唇:啊,没错。
——他一点儿也不后悔。
玩家睁开了眼睛,与此同时好像抽离出来批判鞭策自己的灵魂也回到了这副躯壳。
要说为什么的话……他从来没有杀过不该杀的人。
游戏是一个可以让玩家们宣泄欲望的奇妙场所。
可玩家的欲望并非杀戮。你可以说他的确享受生死时刻肾上腺素飙升的刺激,享受取得胜利时畅快大笑的酣畅,甚至享受敌人畏惧惊恐的眼神,但你不能说他因为杀死谁而感到快意。
所以即使是游戏里,他也可以肯定的说“小野绿”并不是什么十恶不赦的恶魔。
他问心无愧。
即使被他杀死的人再爬起来找他索命也没关系,玩家试图开玩笑般的想,一周目的锅推给彭格列,二周目的推给森先生,三周目……三周目迪亚波罗的人死有余辜,爬起来玩家也能再一拳把他们揍回地里去躺着。
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