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第167章 林贤仁的疑惑(求追读)

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林贤仁卖了一个关子,顺便换了一口气。

“从更新公告中我们可以得知,他们现在都不是私底下互相恶意中伤,而是把矛盾摆在了台面上”

“所以,我的推断这是一个濒临解散的小公司,矛盾已经到了一触即发的地步,要是我们继续投入资源进行投资,那么很有可能都会打水漂”

林贤仁汇报中虽然是对着马化云说话,到但他的眼神总是不自觉地看了几眼那个男人。

他究竟是谁?为什么在这里,这几句话一直萦绕在他的心间。

“分析《自由的屁》的难度在于我们无法通过实质性的体验得到结果,而是通过别人的分享侧面了解这个游戏”

“因此,我们自然而然地得出了一个问题,玩家人数太少了。截止今天为止玩家人数才20.5人,这简直就是浪费资源,一个拥有着近乎于第二个世界的真实模拟的同人游戏怎么能够就这么点人,所以人数的限制必须被打破,就算它是一款处在封测阶段的游戏,可我们测评小组一致认为它已经熟透了就像是二十九岁的少女,要是再挑挑拣拣就没有什么好果子能够入口可”

“游戏内容中虽然很新颖,可他缺失的地方太多了,氪金系统、交流系统、礼物系统、家园系统、人物建模、签到系统等等各类常理的内容都没有,最为重要的事,不知道您看了他们最新的更新公告吗?”

林贤仁将问题抛回给马老板,后者回想了一下记忆点,缓缓开口道。

“公司内部的矛盾?”

林贤仁连连点头,老板果然也看出来了这个问题。也是,这样的矛盾他又不是没有经历过,怎么可能看不出来。

“在一个游戏公司,我们经常可以听到诸如这样的话“老板就是一个门外汉,啥都不知道,就知道躺在床上,摸着嫩模说着自己天马行空的想法”,又或者“某个策划太sb了,一天天设计的活动就像是阿米巴原虫写的一样,一点创新都没有还不考虑任务和需求能不能被实现””

“像这样类似的话在做游戏的圈子里隔几天都会上演,游戏制作的圈层已经很小了,某些有矛盾的人之间几乎都达到了抬头不见低头见的地步,可一个创业有成且能够拉到足够投资的老板和制作人,一个做过多款游戏活动策划的经验丰富的老策划,按照常理来说,两人之间不应该如此的针尖对麦芒,可现实中,他们总会有互相攻击彼此,说对方“啥都不懂”,那让我们站在局外人的角度考虑这些是否可以得出究竟是谁在不懂?”

“有些时候问题会类似于老板和资本青睐于制作一些已经有着稳定赛道的游戏,而在我们大多数从业者看来,已经被别人踩成黑边的露珠就没有想要拾起的想法,很多人都很想要在制作中投入一些私活”

“那这个跟《自由的屁》有什么关系呢?”

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