第十四章 (第4/5页)
等回到他们自己的地盘里,确认周围没有外人也没有监听,古凌雷一把扯松了领带,掷在椅子上,嘴里骂道:
“妈的!上贼船了!早就觉得这个项目奇怪,没想到是这么个意思!”
古贺也气愤不已,搞半天,他们整个小团队都是被雇来当活招牌和吉祥物的,根本没人在乎他们策划并运营一个游戏的能力,甚至根本没打算好好做一个游戏!
他正要也跟着骂几句,忽然看到表哥向后仰倒在椅子上,手臂遮住眼。
“我真心喜欢那个世界……”
古贺沉默了。
他知道的,表哥是真心喜欢艾尔德娜大陆。
命运之轮科技最开始为《龙与艾尔德娜大陆》这个游戏招聘主策划时,这个游戏还叫《代号:世界树》,宣称会由人工智能排行榜上排名第三的“世界树”协助运营,众多金牌游戏策划师因此趋之若鹜。
他们这个时代的游戏公司制作游戏,已经与早些年全然不同,为了全息体验的生动真实,公司往往会先构筑一整个完整而丰富的世界。而策划,就像手执画笔的卓越画家,在世界之上涂抹剧情、关卡,乃至某些NPC设定。
可是古凌雷看中的不是先进的人工智能,他是真的被艾尔德娜大陆雄奇壮美的自然风光与剑和魔法交辉的世界观吸引了。
谁年少时没有做过拿着宝剑冒险走四方,或者拄着法杖呼唤四方元素精灵的梦呢?
在这片信仰唯一神的大陆上,大大小小的王国与帝国林立,各式各样的种族与物种并存,象征概念的大精灵们施以恩惠,于是大陆上生灵们的未来延伸出无限可能。
最打动古凌雷的还不是这些,而是那些影像资料中蕴含的……细节?或者说,某种温度。
这份温度,让他深夜不睡,注视屏幕上影像中一片草叶的摇曳,就能想到它从冬到春的枯
荣。
鸟儿的影子怎么能做得那样真啊,高飞时投在大地上,轻易就勾起年少向往天空的童梦。
还有田野、磨坊、城墙、马车、沸腾的元素、剑刃上的锋芒……
看完那些世界观影像,古凌雷当场立誓,一定要成为艾尔德娜大陆的游戏策划。
为此,他写了大把大把的策划案,与团队中的剧情策划讨论剧情到深夜,编织史书与传说;与关卡策划争执如何在遗迹中借助地形之便,让玩家体验一场酣畅淋漓的战斗;他还折磨美工,抽打美工,让他们一定要拿出与艾尔德娜大陆调性相同的美丽UI设计……
后来,古凌雷如愿成为了主策划。
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