第279章 我觉得不行 (第3/5页)
“是的,这款游戏预计耗费将超过两百万,爱玩如今推进的项目很多,自有资金不足以支持单独研发,所以才来寻求贵公司的帮助。”
周泽宇这话一半真一半假,爱玩手里缺不缺钱他不知道,反正他自己老缺钱了,做梦都把钱挂在嘴边。
“你们把方案带来了吗?让我瞧瞧。”
“有的。”周泽宇把王兴杰草拟好的项目计划递给对方审阅。
李克胜详细翻阅了几页,提出疑惑道:“你们这款游戏,是打算把开心消消乐和塔防结合在一起吗?”
周泽宇微微点头说:“嗯,这两款悠闲游戏,在玩法上有很多异曲同工之妙。”
“也不是不可以,只是….”李克胜翻到最后,合上了项目书,“你们的盈利点在哪里。”
对方问到了一个很关键的软肋上,对于盈利模式的探索,周泽宇并没有一个十分清晰的头绪。
虽然起初有设想过复制传奇和三国的经验,然而可行性并没有经过检验,会不会水土不服,仍然是个未知数。
“我们在原有模式盈利点的既有基础上,融合了刷副本的基因,主打对抗,用不间断的排名活动调动玩家的积极性。”周泽宇发言的措辞很专业,但底气虚的不行。
“我不这么认为。”李克胜温和地否定了周泽宇的想法。
“像这类游戏,我的建议是,最好还是倾向于做社交,通过社交带动用户粘性,问题的症结在于,以你们爱玩的体量,并不具备成立一个社交群体的基数。”
“没错,你说得很对。”周泽宇不想反驳,对方句句是大实话。
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