第278章 我这头猪合适吗 (第1/5页)
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在深入了解过行情之后,周泽宇才知道,原来做款游戏如此便宜。
手游研发分为很多种,最简单的,诸如在既有代码上稍加改动,或者干脆原封不动搬过来用,报价仅需几万,货拿到手,招几个人组成个小作坊就能开张运营。
不过质量和稳定性嘛,大概跟在砍一刀上凑单,价格明摆在那,买卖双方心知肚明,只是单纯的图个便宜,别的也不奢求了。
要想跟市面上的大众产品区别开,出价就得稍微贵一点了,没个二三十万搞不定,而且无良厂家还不包售后更新,但对于捞一笔跑路的小老板来说,无疑是个可以接受的价码。
再往上,天花板可就高了去了,美工设计是一笔不菲的开支,运营策划也是头吞金巨兽,程序交互更是个填不满的无底洞。
你要是想把游戏宣传片做出好莱坞大片的既视感,兜里没个几千万打底,人家连面也不愿见。
周泽宇自我吹嘘了起来,“啧啧啧,想不到,我也能做出如此高品质的游戏。”
爱玩公司明面上属于研运一体,自己研发游戏,自己运营游戏,能撇开渠道平台商绝不合作,杜绝任何中间商赚差价,让每一分钱都完完整整的落在自己的兜里。
然而现实却是,爱玩自身研发能力不足,经常需要求助于外部公司,联合开发是家常便饭,亦或是干脆直接外包,自己专注于运营。
爱玩不是不想合作双赢,只是大厂家要价高,自己出不起,况且本来烘焙好的蛋糕不算大,辛辛苦苦做出来,就这么被人切走一半,心里接受不了。
小流量的公司又看不上,权衡利弊之后觉得不划算,唯有砸重金铺路,卖力给自己赚吆喝,实属无奈之举。
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