第276章 用心去做的产品 (第5/5页)
何俊生解释说:“你要突出平衡性,必然导致可操作空间受限,再加上这类型的游戏本身营收能力就不足,双重debuff加成,哦吼,玩完。”
“有没有什么可行之策?参考下王者农药,别人一天半亿的流水怎么来的?”周泽宇询问起两人的意见。
何俊生鄙夷道:“大哥,你也不瞧瞧别人的用户基数,一人一天一块钱,老马就笑嘻嘻了。”
王兴杰帮腔说:“是啊,我们要是有他十分之一的日活跃玩家,也能这么搞,可是你也知道的。”
“你们的意思我明白了,爱玩的用户基数是硬伤,游戏前期投入大,如果收益回流慢,项目极其容易被半途毙掉。”
“要想快速积累优势,从更新迭代的手游里杀出重围,就必须搞清楚自己的定位,放弃一些不利于增收的策略。”
“彻底抛弃平衡性的话,情况会有所改观吗?”
周泽宇没有强求,爱玩不如猪场鹅厂,这是众所周知的,后天劣势摆在那,过于注重平衡性反而会丧失掉本来就不多的土豪群体,适当的顺应时势还是十分必要的。
“不会。”两人同时答道。(未完待续)