第118章 花钱也是件麻烦事 (第4/5页)
“你还好意思说….”
周泽宇腹诽完,猛然间意识到哪里不对劲,既然游戏本身只花了那么多钱,那剩下的大部分钱都去哪了?
见到周泽宇面露疑惑,郑友龙授教道:“你不懂,我打个比方吧,一部电影,亦或者是一部电视剧,最重要的是什么?”
周泽宇脱口而出说:“剧本啊。”
郑友龙摇了摇头,“好的剧本不过是点缀,最多起到画龙点睛的作用,现实情况是,演员才是重中之重。”
周泽宇刚想反驳,却发现脑子里翻不出点像样的东西,这题超纲了。
郑友龙解释说:“影视剧的演员片酬占了费用大头,是因为他们本身自带流量,拥有相当可观的曝光度,在这个娱乐至死的时代,曝光度意味着一切。”
“我不相信什么酒香不怕巷子深,那只是极少数个例,我的实践经验告诉我,把店开在巷子口,白开水也不愁卖。”
“研发游戏也是同理,游戏本身的质量还是其次的,关键是推广要给力,最好能让全世界的人知道你的游戏,也即是所谓的病毒式营销。”
周泽宇大概听明白了,假如手上有一百块钱,五块钱拿去做产品,剩下的全拿去吆喝。
可拿五块钱的东西,却要做出五十块钱的效果,这未免有点强人所难了。
周泽宇现在是进退两难,游戏研发那确实需要大笔资金,可这又与郑友龙的预期设想背道而驰,他想在两者之间找一个相对稳定的平衡点。
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