第一百章 RPG地 (第5/5页)
很显然,这是在给各大公会一个下马威啊,每隔一年,都会有大量的新公会成立,每当这个时候,就是考验RPG制作人员功底的时候了。
翻来覆去,就那么几个花样,基本上已经都被人摸透了,不管怎么搞,都是很快的研究出来攻略,然后通关。
不过,就要看谁家的速度更快一些了。
一年比一年首通的速度快,这对于游戏开发者而言,并不是一件什么好事啊,这岂不是在侮辱他们的游戏设计智商吗,因此,今年的情况,有些不同。
刀塔中的RPG地图,防守类就属于最为普通常见的那种,不知道什么时候,守卫雅典娜已经成为了一种潮流,衍生出来的各类防守地图,层出不穷。
可就是这个地图,把各大公会都给难住了。
按照防守地图的习惯尿性,基本上就是前期靠一个人防守,然后其他人做任务练功房刷钱,提升装备,每隔几波怪物,就会出现一个厉害点的boss,扛过去boss,就是最后的胜利。
跟其他防守地图差不多,每隔两分钟,就刷新一波怪物进攻,难度方面,也感觉不出跟其他地图有什么明显不同。
但所有公会,都死在了第五波的boss手中。
阎罗王,这是一个衣着华贵的家伙,着装跟历史上的秦始皇有些类似,只不过凶残程度,是远超秦始皇的,手持玉简,一下戳死一人毫无商量的余地。
一开始,大家都以为是前期发育的不够快,装备还不够好,可后来发现,压根不是那么回事,无论前期速度再快,几乎是已经达到极限速度的打钱合成装备,依然很难撑过去。
后来,还有人想着用远程角色防风筝,结果,这货他妈的也是个远程啊,而且,攻击距离比任何远程都还要远,压根没有放风筝的可能性啊。
于是,今年的第一个RPG地图,难住了所有职业俱乐部公会。(未完待续)