123 三角形打野结构(爆) (第1/5页)
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接下来的一场比赛,由德邦总管赵信担纲打野。
三条线兵线和防御塔把整个野区分割成四个部分,如果把野区两端看做两个点,再和兵线上Gank位置与之相连,会形成一个非常稳定的三角区域,本着野区-Gank-野区的路线,每一次清野之后,频繁的Gank就会如影随形。
我把这个特点,概括总结为三角打野结构。
比如,我方红buff区域,可与中路或下路相连,得到一个三角形,每一波清野后Gank一次,中单或上单根据我在野区打野的顺序,提前做好准备,这样一来,整场比赛就会进入一个非常有默契、且不必做出太多提示就能达到中野、上野、下野联动效果的标准化流程。
大大提高了整场比赛的节奏和流畅感。经常可以达到全线优势,从而在最短时间内取得比赛胜利的游戏效果。
有了这样的理解,我在游戏中大胆实施这样的构想,并付诸实践检验。
我方阵容:中单影流之主劫,上单疾风剑豪亚索,下路仙灵女巫露露和寒冰射手艾希(爱射)。
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