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第11章 游戏 规则 (第4/5页)

第二种就是被梅尔苏加德称之为怪厄之潮的怪物攻城。

怪物攻城既是考验,同样也是玩家们一飞冲天的最佳途径。

所谓的淘汰游戏,其核心就是通过怪物攻城来淘汰实力不足的玩家。

每次怪物攻城之后,能够存活下来的玩家的实力都将会迎来一次质变。

除了击杀怪物所获得的经验之外,玩家还可以在活动之中获取到大量的活动积分。积分排名前十的玩家还会获得额外的排名奖励,可以毫不夸张的说,对于普通玩家来说,一次怪物攻城的收获,丝毫不亚于一次野外资源的大清洗。

主要是野外掉落的物品是完全随机的,能够得到心仪宝物的概率,只有十分之一不到。

而攻城积分却可以指定兑换自己想要的道具、宝物、技能甚至是建筑图纸和兵种,同时,史诗级转职所需要的史诗道具,也只能通过攻城积分来兑换。

最后,就是资源的获取。

肯定不是靠击杀怪物获取那点并不稳定的资源。

而是需要依靠如同亡灵族的亡灵金矿这种经济型建筑,通过开采矿脉,砍伐树木,建立养殖场等种种方式来获取稳定的资源收入。

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