第47章 阿修罗综合症(求追读!!!) (第4/5页)
比起《I WANNA》的纯操作。
《阿修罗》丰富的武器、皮肤、宠物、能力树等综合起来的系统,为玩家们展现出了一個庞大的组合世界。
不仅如此。
白澜在设计武器和怪物的时候,花费了很长很长时间在背景适配上。
如今的《阿修罗》里的武器和怪物boss,都拥有其独特的故事背景和设定。
都是契合于白澜根据各种各样的传说、演义、野史、小说、故事综合而来的洪荒背景。
只不过在创作的过程中,白澜也发现了洪荒背景也存在着不少缺点和漏洞。
这导致白澜需要在二创的二创基础上再进行二创。
不过这么做出来的故事背景,还是颇为吸引人的。
丰富的玩法,吸引人的背景,碎片化需要玩家主动探寻的故事。
这些新奇的体验都会带来极为直观的快感。
通过不同的武器组合、不同的能力提升,在玩法上能够开发出自己最喜欢最独特的组合。
而皮肤和宠物的存在,则是给玩家更多的审美满足感。
虽然在游戏的死亡机制上,《阿修罗》拥有暂时无人超越的折磨体验。
虽然在游戏的怪物机制上,《阿修罗》里哪怕是一个精英怪都需要你钻研许久。
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