第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (第5/5页)
甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!
也不用什么附加属性。
只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。
这样的N乘以N乘以N的套路。
可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。
也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。
白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。
其中要达成全收集的难度,可想而知。
虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。
但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!
如果是个人就能全收集的图鉴和成就。
那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。
越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!
除了在这种全局角度的灵感。
白澜觉得自己似乎也越发地抓住了《死亡细胞》的设计思路和核心要点。
其实《死亡细胞》在某种程度上也可以归类成魂系游戏。
他们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。
这种情绪的反复拉扯。
像极了爱情的模样。
白澜有时候总是会怀疑。
每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级PUA高手。
他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。
当然,白澜自己也想成为那样的制作人。
如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话......
那她就要在这个世界,掌控雷电!
让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!