第24章 天灾与游戏制作人的支援之道 (第5/5页)
而她决定做的第一款经典小游戏。
是前世无数人生命中一道痕迹。
《扫雷》!
但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。
现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。
她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。
这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。
或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。
一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。
但很快。
她就掌握了技巧。
例如数据结构的设计。
白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的Date数据类型,设置静态变量。
就相当于别人问你桌上几个苹果。
你用1个、2个、3个这样数过去。
虽然笨。
但安全有效。