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第511章:WBA决赛 之 新战场

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而现在,这个系统被取消了,取而代之的是玩家本身的精神状况和操作水平!

是的,没错,原来的战争只需要战略就好了,而现在的战争,不仅仅是战略,连小规模的战场战术也显得重要起来,简单来说,大家还要拼微操了!

但这次就不一样了,皇天和陈氏春秋都是来拼命的,双方的队伍里都荟萃着本次比赛到现在最优秀的一批玩家,而且光是从两个队争锋相对所宣布的上阵名单里,便可以感受到两方的浓郁杀气,这几乎就是抡着真家伙直接上的节奏了。

结合以上种种原因,叫游戏迷们如何能不疯狂?

黄秋儿默默地站在荣誉席的落地窗前,看着灯光下的古战场,此刻由于战斗还没开始,黑幕还没弥漫开,所以正好可以看见等会比赛时用的模拟战场。为了这次史无前例的决赛,wba方面也是花了心思,专门将这个“世界之柱”的战场做了改进:

之前的战场是为玩家设计了指挥台机制,玩家站在上面用令旗(也就是卡牌)来操控战局,所以战场上的所有单位对玩家来说都是一支支军队,玩家在这场战争中更像是一个指挥官,这倒也挺符合《召唤战争》的感觉。

但是这场比赛一切都改变了,当玩家进入黑幕开始设置兵力时,便会将自己的意识全部融入到己方的战斗单位之中,玩家在这个虚拟战场中不再以实体方式出现,而是作为一个至高无上的神灵,直接用自己的意识来掌控这一切。

所以,玩家治下的单位会变成玩家四肢的延伸,意志的体现。

当他们施法时,玩家会感受到自己身体内法力涌动的感觉;当他们冲锋并进攻时,玩家会感受到热血沸腾的冲杀感;当他们死亡时,玩家甚至会感受到他们内心的遗憾、恐惧或留恋……

所有的一切都完美再现之后,玩家就像是将自己分为无数的化身驰骋纵横在这战场之上。根据wba官方的消息,玩家的操作甚至会影响最后的掷骰结果。

在以前为了比赛好看,wba悄悄在《召唤战争》的掷骰环节中加了一点个人设计,那就是士气,这个设计为战争添加了更多的随机因素和可变化性,所以也就提升了观赏性。

比如当场上局势大优,攻势如潮时,每次掷骰系统就会悄悄地随机进行一个小概率的修正,虽然那是一个极小的数字,但战斗在不停地进行下去,骰子也不停地丢下,旋转,一旦次数多了,这个小数字概率便积累成大数字的致命伤。

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