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第485章 腰斩!穷逼快乐模组!

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更大的因素,在于《战地风云》原本就是由黄金之风开发发售的。

其他任何所谓的“下位替代”实际上都是对于黄金之风原作的“致敬”或“模仿”。

“战地”本源在黄金。

所以即便市场上同类型游戏再多,黄金之风依旧能够傲立群雄,站在山巅屹立不倒。

可《无尽暗潮》不一样啊!

第486章 腰斩!穷逼快乐模组!

大熊猫点外卖。

不得不说,顾晟真是笋到家了。

对游戏市场和玩家心理的精确把控,让他对云威的这部“重点大作”,做出了最具针对性的应对手段。

这简直就是给云威量身定制的针对策略。

它本身就是仿照黄金之风《求生之路》游戏模式的,各种技能道具也都是从黄金之风的其他多人竞技游戏中剥离出来的!

不夸张地说,《无尽暗潮》这游戏的所有设计,全都发源自黄金之风!

而这时候黄金之风突然用《无尽暗潮》的“原作”,来上一波原汁原味的背刺!

考尼克很快就尝到苦头了……

毕竟,历来在游戏市场上,针对一个游戏做下位替代品的行为并不少。

甚至连黄金之风自己的一些作品,也曾经被一些中小型厂商低成本复刻过。

就比如说前段时间才出不久的《战地风云》,如今在PC上就有同样设定的像素风战地,售价只要10刀。

但为什么像素战地,对黄金之风没有产生任何影响呢?

平台不同,只是其中一方面因素。

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