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第435章 团队解散!柯美拉的大胜!

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有理有据。

“但是现在的引擎市场额有目共睹,无论是画面表现还是体感塑造,各个引擎都有所长,”

“我们一不留神就会成为其他引擎的下位替代品,而且毫无竞争力,”

“甚至到现在,我发布这条帖子的时候,突破层面还在讨论阶段,或者说基本半搁置,”

“因为某风那边和高层交换了意见,扭头去搞游戏影视化了,”

“现在基本内部默认的就是依照现有技术力上CJ展,然后某风推一款FPS游戏做主打,继续配合影视化造话题讨论度,”

第436章 团队解散!柯美拉的大胜!

“先说个无奈的——现在的引擎开发工作基本上算是停滞了,”

爆料者上来就下了一剂猛药:

“没办法,这论坛里都是圈内人,引擎技术突破的难度相信大家也都知道,”

“别说技术实现了,就是想到个突破方向都很艰难,”

“至于引擎,默认对标资傲,以后可能就主打中型游戏市场的引擎供应了,”

“时间短,起步晚,只能这样的了,”

“发这个帖子的意思就是想和兄弟们说,都是自己人,到时候CJ展上不用抱太大期望,轻喷,理解万岁~”

至此。

爆料贴结束。

“从代号PD(收获日,内部代号PD)这个项目之后,我们就前前后后组织了十几次大小会议,讨论开发方向,”

“原本老大(不提姓名了大家都懂)一开始说的是直接对标幻梦,”

“这也就是为什么这款引擎开发出来这么均衡,长短板一致,”

“但实际效果出来以后却并不理想,别说对标幻梦5了,现在这个程度充其量就是幻梦4的水准,四年前的水平,”

“效果平庸,我们就得寻求突破方向,”

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