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第262章 乏善可陈?全面落败! (第2/5页)

只不过,这一次,弦一郎会说:“可惜,为了苇名,我必须带走御子。”

‘草哈哈哈哈哈!偷袭!不讲武德!’

世界线的另一种可能一经曝光,立马就引起了玩家们的一片欢乐讨论! ‘屑一郎!太屑了!’

‘屑屑屑屑屑……’

‘打赢了就嘲讽,打输了就偷袭,真的屑哦……’

‘不过竟然真的还有另外一段CG,小黄也太用心了’

‘也算是从侧面反映了弦一郎的性格吧,为了守护苇名不惜一切代价’

‘的确,要不然他也不会在明知道变若沉淀会让人发疯的情况下,强行获取不死之力’

‘笑梗不笑人,一郎真男人’

‘不过偷袭这招的确太草了,想了解一下做视频这兄弟打了一晚上发现手还是没保住时的精神状态’

‘哈哈哈哈哈哈夺笋……’

‘……’

这边,有关于《只狼》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。

而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。

是的。

尽管同为3S级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。

但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。

鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。

而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——

【SNG论坛(8/10):中规中矩的3S级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作品……】

【寰球玩家(/10):精细画面的呈现,质量高超的特效,别出心裁的FPS体验,说实话,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……】

【SLGamers(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……KOMINA对于3S的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名消失,拯救世界的!能不能不要让我给鬼递卫生纸了!】

【蜂鸟游戏测评(/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重复!糟糕的BOSS战设计!当我发现大火球技能可以解决这个世界中的一切问题时,整部游戏的可玩性便也就荡然无存了!】

【……】

最高八分左右! 最低甚至只有六分! 最终,一线游戏媒体的测评结果平均只有7分。

要知道! 在去年的时候,山本纲那部《极道狂飙》作为柯美拉的主打3S作品,还斩获了平均8分的成绩!

甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出高分的,称赞了一波它竞速+射击的游戏形式。

可如今。

作为整个柯美拉全年呼声最高的一款3S级大作。

《鸟居:幽灵魅影》的滑铁卢,实在是令人大跌眼镜。

各路论坛中,也引起了不少玩家们的讨论——

‘真的拉胯,我只能说活该,FVK KOMINA’

‘本来那个宣传片做的挺好的,各方面质感也都足,悬疑感拉满,结果实际却是这么个质量’

‘只能说死的不冤’

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