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第631章 535饥饿营销,恐怖如斯!

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《莎木》这个游戏前世的时候就是世嘉孤注一掷,最后的王牌,在画面上绝对是没得说的,甚至开创了一个新的画质时代,高精细的人物建模,流程的画面感和动作,加上丰富的场景和NPC设定,都让莎木在游戏史上占据着一席之地。

唯一的遗憾是当年的世嘉太过于急于求成,在游戏性上面没有把握好导致这个游戏显得有些华而不实,可玩性不是很高。

但在这一世当中经过青智源的改造,成功地弥补了这个缺点。

不但具备着超高的质感,有着极强自身特色的画风,加上碾压时代的技术,以及高探索性和可玩性,现在的《莎木》成功蜕变成为了青智源手上的一张王牌。

尤其是在把玩家们饿了好几个月之后,这下嗷嗷待哺的家伙们一看到《莎木》这样的游戏就立刻扑了上来,大快朵颐起来。

相当于降维打击,在某种程度上,跟市面上的其他游戏当中所表现出来的刻板NPC相比,莎木里面的角色实在是太过真人化了。

所以玩家们玩到的时候无不感到异常的惊讶。

“去年看宣传片的时候,我就有预感,莎木肯定是一个很厉害的游戏,真正上手玩到的时候才发现我还是低估了它。

这游戏的可玩性和丰富度真的不是其他的游戏所能比拟的,需要挖掘的内容太多了。

我感觉哪怕现在已经通关了一次,但是从信息量上来看,估计也就解锁了其中的百分之二十而已。”

《莎木》的热度持续高涨,在短短一周时间内就在全球范围内突破了100万份的销售量。

第一个月结束时,莎木的总销售量已经达到了惊人的500万份,远远超出了运营总监高桥一马的预期。

这样下去的话,突破1000万份是早晚的事情,搞不好在今年之内就能完成。

……

“我现在已经很期待接下来的莎木2了。

本来还以为第一部就能够击败蓝帝而告终,结果才发现打败的只是他的手下小头目而已,看样子pokeni在莎木的规划上就是按照系列来设定的。

未来肯定还有更多的内容等待着我们。

一想到以后的莎木会越来越厉害,质量越来越高,我就有点儿小兴奋了呢。”

……

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