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第614章 518世界是一棵巨大的pokeni (第4/5页)

看到《模拟人生》这个游戏,青智源都是恨得一拍大腿,整个人表现得特别懊悔。

卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?

没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。

P社完全有能力复刻,只不过青智源之前都在忙其他的,模拟类游戏自从名门学院滑铁卢以后就没怎么上心,这才导致错失了一个很有意思的大IP。

悔恨啊悔恨。

不过呢,青智源也不见得没有重新超车的机会,毕竟P社现在手上的IP太多了,未来做模拟类型的游戏可以结合很多内容,说不定还能创造出前所未有的特别有趣的系列游戏呢。

……

EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。

毕竟有那么多的珠玉在前,后面的压力一定会非常的大。

“原本以为索尼就是这一次游戏展的顶点了,PS2和GT赛车出来的效果真的是杠杠的,没想到原来只是一个开始而已。

索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。

接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”

“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”

主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

而且后面出场的游戏厂商们也太厉害了吧?

今年究竟是怎么了?

神仙打架是吧?

“说真的,今年来参加E3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

像刚才的模拟人生,之前还从未见过这么有趣的模拟类游戏。”

“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。

今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”

“你们说有没有一种可能,其实这些游戏做的只能打到70分,但是在pokeni的游戏引擎加持下,给了我们一种到90分以上的错觉?”

“哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是pokeni的游戏引擎来着。”

“细思极恐啊,这也太可怕了吧,pokeni还没出场呢,怎么就感觉它们无处不在了?”

“是啊,原来pokeni还没出场吗?我怎么感觉好像已经看了好多P社的游戏了?”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁闷,他都还没登场呢,pokeni的名字就被提到了无数次了。

而且大家都是采用的开拓者引擎,你很难将P社的名字给扔掉啊。”

“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是pokeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

“P社虽然尚未登场,但跟pokeni已经出场了好像也没多大区别。

感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。

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