第564章 468有趣的新设定 (第4/5页)
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。
血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。
结果还真的死了。
尤其是在面对几只不同的怪物的时候。
“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”
博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。
而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。
猝不及防之下,很容易就挂了。
博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。
一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。
“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”
……
《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。
变成了一个很开放的地图模式。
但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。
因为容易迷路。
博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。
不然的话总有一种原地打转的错觉。
在进行了差不多有半个小时左右的游戏之后,他终于抵达了这一次任务的最终场所。
周围有着巨大的高耸的大石头,就像是用石头做成的大蘑菇一样,一层一层的。
跟伫立在原地的巨人似的。
然后呢,中间是一个宽敞的大空地,后背是光秃秃的高山,看起来特别的荒凉。
“亚弥快看。”
隼人往前面跑了几步,这一路以来都是他贴心地做着向导,大概是宫崎英高的善良吧,在最开始的时候给了玩家们这样的一个NPC。
不仅仅是能指引方向,有些时候还能充当肉盾和帮手。
这会儿触发了剧情之后,隼人也是第一个发现了蹊跷的。
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