5200小说
会员书架
首页 >其他小说 >可怕!居然做这种游戏! > 第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗

第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗

上一页 章节目录 加入书签 下一页

想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。

而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。

有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。

有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。

想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。

电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。

如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。

你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。

更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。

还是一句话:

这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。

光是【数值系统】,你就很难设计。

无非是个时间问题而已。

现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。

可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。

一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。

而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。

因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。

举个例子就是:

数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。

小说APP安卓版, 点击下载
点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页