第308章 212原来我是这样想的吗? (第2/5页)
要冠名古原椿湫的话,基本上都是制作人或者监督了,让一个老前辈而且还是公司的标志性人物来给自己打下手,担任脚本作者,怎么看都很奇怪好吗?!
更何况社长本来就是提供了一个大纲,很多细节部分都是石野美香来完成的,说她是脚本作者也没有毛病。
社长自己也不想署名。
现在想一想,很有可能青智源这个家伙早就预料到会有今天。
可恶!!!
社长这个白痴,把所有的刀片都给我了!
……
法米通很快给出了关于《去月球》这款新游戏的评价:
【去月球,绝对是今年最令人动容的一款galgame了。
很幸运,在下半年的时候还能见到如此优秀的作品。
游戏本身有着很漂亮的梦幻般的画风,就像是在讲述一个唯美的童话故事。
而背景音乐也足够打动人心。
一个童话。一个艺术品。
剧情上也有很强的冲击力。
故事上面是通过倒叙的方式来展开的。
所以前半段当中是一个接着一个的问题不断涌现出来,甚至随着你的不断探索,游戏的进度不断递进的时候,谜团是越滚越大的。
这样的游戏叙述方式其实挺新颖的,倒叙的手法给整个游戏蒙上了一层神秘的色彩,一切的铺垫都让你产生想要探索下去的欲望。
但是呢,也因为这样的叙述手法,导致这游戏只能体验两次。
就像侦探漫画一样,最精彩最有味道的环节就是最后破开谜题,揭晓真相找到凶手的那一刻。
但是,这是一次性的。
当你知道了凶手之后,再回头看小说的话,也就缺少了一些当初的震撼了。
但为什么说能体验两次呢?
是因为在第二次体验的过程当中,你扮演的不再是侦探的角色,而是那个知晓了答案之后,重温故事细节的那个参与者。
很多的内容在第一遍体验的时候,是谜团,是不解,是困惑,是让人云里雾里不知所云的一团乱麻。
甚至你都不知道它在说什么,为什么要这么做。
但是在你第二次体验的时候,你就会明白,他们这样的表现是有原因的。
而这些原因会成为这个人物的最大驱动力。
这一遍,是真正体会的人生。
体会每个个体的心理差异。
但在这之后,你就已经将《去月球》里里外外都啃得干干净净,没有什么好体验的了。
没有勇气也没有什么动力支撑你再去体验第三次。
这就是《去月球》这个游戏的最大的魅力。
如果说pokeni的《阴阳师》是一生当中必须且只能玩一次的游戏。
那么《去月球》就是一生当中,有且仅能玩两次的游戏。】
【梦幻的游戏画风,唯美的音乐,感人至深的游戏剧情……
石野美香带来的这个作品真的是今年最令人感动的galgame。
算是玩家们的幸运吧。
喜欢galgame的玩家们绝对不可错过。
《去月球》
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