第156章 60这是怎么做到的?! (第4/5页)
“好的社长。”
《猎魔人》的效果非常好。
我们做了一个投影,让它看起来像是个站在2D棋盘当中的3D棋子一样。”
同时对玩家的操作要求变得更高。
在《猎魔人》当中存在Z轴。
这也算是三上的一个创造性的数值设计——
青智源抱着双手,嘴角微微上扬。
《猎魔人》在打击感和动作流畅度方面已经不仅仅是往前进了一步了,明明是基于暗黑破坏神的基础制作的,现在就像是两个不同的游戏一样。
就是传说当中的【游戏秘籍】
短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。
会收集起许多非常宝贵的意见和建议。
这还是因为pokeni是一家游戏公司,为了平时的测试和演示,比一般的家用电视买的要大上不少。
眼角余光当中,社长倒是挺淡定的。
一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。
前世的时候,在网易内部就有这样的传统,游戏刚研发到一个阶段,就可以让公司内部的人员来体验,这一次测试叫做公司内部测试。
青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
因为只有这样,才能区分躯干和头。
将设备整理好,三上真司握着游戏手柄,准备给大家进行演示。
这是个什么鬼?
倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。
“你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”
“哗哗哗……”
前排响起了热烈的掌声,公司的其他部门的同事们都看呆了。
为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。
一流的动作反馈。
现在没有很好的观看设备,像是大屏幕啊,可连接游戏设备的投影仪啊,这些都没有,如果真的想要做到让大家都看清楚的话就只能像电视台一样通过拍摄设备来进行现场直播。
他赶紧向程序部门的老大赤西健投去求救的目光。
“这次应该不会被寄刀片了吧?”
“哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”
瞬闪,突刺,射击,翻滚……
第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。
好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。
……
否则以他对未来的认知和专业性,根本不存在翻车的可能。
动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
“嘿嘿,你猜?”
问题是pokeni是一家游戏公司,也没必要做这种事情。
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