第156章 60这是怎么做到的?! (第2/5页)
就在这时。
接下来就是等待着市场的验证了。
2.5D游戏吗?
“硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往Y轴上方进行了偏移,但是如果有Z轴的话,那么实际上就该是往Z轴上飞的。
伱们以为这是我的功劳吗?
这尼玛都是社长给提供的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。
加油!!
今天晚上没有更新了
“纳尼?!”
赤西健一下子就紧张了。
“这是怎么做到的?”
“嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BOSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
“不过赤西桑,你之后记得去复查一遍,看看到底是什么原因导致的,良品率不可能是百分百,但是也要尽可能地控制一下才行。
三上真司的眉头狠狠皱了皱。
滋……
……
啪~
三上的血线立刻掉了大半。
“不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”
不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
这套动作简直了,横版格斗游戏都做不到这个地步吧?
三上直接打了个连招。
好消息:均订2950了,精品在望。
……
最重要的是——
就这样还有些挤在角落里面的小朋友们看不到。
毕竟《猎魔人》是他作为制作人的第一款将要上架的游戏,可以说是非常具有人生意义了。
暗黑破坏神的程序猿问到。
“哇哦。”
【新纪元206年,人类与血族的战斗变得白热化……】
galgame也是一样。
“这已经是动作游戏的巅峰了吧?”
然后出现的是pokeni的logo。
主要是确实太小了,根本就没有多余的空间,而且为了方便公司的其他员工过来观看,会议室当中除了游戏机和电视机等必要设备之外,桌子板凳都被搬空了。
会有一点点失真,但是问题不大。
“咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”
抢口火花一闪,光线穿透主角身体。
不过这样也增加了不少游戏乐趣。
也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。
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