104.积分体系 (第4/5页)
在镇异常者的官方体系中,“积分”就是最为公认的货币体系。
不与任何国家的货币挂钩,而直接与黄金绑定,每一积分代表精准的一克黄金,领取者可以随意分配兑换的比例,以黄金或者任何一个国家的货币兑现。
但值得注意的是,积分无法反向充值,任何现金与黄金一经提取,不允许再次兑换为积分。
而很多特殊的支持,服务,情报,档案,知识,信息,乃至于古遗物,稀有的炼金设备,秘银,骸骨痕银,心金等特殊金属,都只能用积分兑换。
积分的获取,与镇压任务的等级息息相关,也受任务完成情况,波及损失等情况的权重影响。
E等级之下的任务,往往由6-10等的业内人士或者民间的异常猎人接手。
这种异常的镇压任务危害较小,致命程度较低,其中不乏一些信息获取,探索类的任务,积分也较少。一趟下来基本上能赚大几千炎国币,横向对比社会上的一般工作,已经算是极多,稍微勤奋一点的业内人士月入破三四万,一跃进入中产家庭,并不是难事。
E等级之上,C等级之下,被称为正式的镇压异常,会配备保密的档案,以及镇压许可,镇压的专员会在各国社会上拥有正当执法权,由上五等的正式镇异常者接手,如果实习组需要接手的话,则需要一名上五等镇异常者作为担保与引荐人。
C等级之上,统称为【灾难】,因为到这个程度之上,已经基本超过了一般人类社会范围的承担能力,动辄就会影响一片街区,乃至市,省,甚至是一整块大陆。
举个例子,异常的大君复苏,就是标准的A级【灾难】,需要甲等的大神通者亲自过问,前往镇压,有时候风也会亲自出手。
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