第四十一章 高校合作 (第2/5页)
欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。
比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。
在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。
在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。
现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。
毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。
现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。
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