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第三十五章 废土开荒日记(五)

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“你们有没有发现,游戏里的很多东西,好像每天都是在变化的啊。”

在游戏解锁一段时间之后,就已经有玩家发现游戏中一些不同寻常之处,其中就包括制作组用心设计的独具特色的废土生态。

这个特色,就在于制作组改写了玩家们对于一个废土世界的固有印象。提起废土世界,玩家们通常想到的就是被摧毁的人类文明的废墟,被污染的贫瘠的土地,地下避难所,或者变异生物等等。

在《曙光》之中,未来绿洲保留了这些经典的废土设定,也加入了自己的一些想法。

不少玩家表示,游戏里就有很多非常“虐心”的支线任务,如果只想快快乐乐玩游戏,打打怪之类的玩家,就不要去碰这些东西了。

玩家们还列出了一系列的任务列表,把这些散发着“致郁气息”的内容都公布了出来,防止不喜欢这些内容的玩家踩雷,进而愤然弃坑。

《曙光》是未来绿洲的一次试水,他们在游戏里加入了很多的东西,除了有趣的游戏玩法之外,也加入了他们想要探索的一些东西,比如在VR游戏时代的表达方式。

在他们看来,VR游戏比起其他的游戏,玩家和游戏世界的阻隔感有了进一步的削弱。玩家在游戏中的体验,和隔着一个屏幕来玩游戏,有着很大的差距。

为了在VR之中追求真实体验感,大部分的游戏都是以第一人称的方式来设计的,《曙光》就是一款第一人称的RPG游戏。

在这样的背景下,制作组以往的经验并不能完美套用在这上面。比如说这一次的《曙光》里的一些游戏场景,放在之前的那些顶级大作上,这些场景并没有太过分,如果隔着一个屏幕看,用鼠标或者手柄进行操作的话,反而显得非常的温和。

但是,在《曙光》的世界之中,玩家的承受力看起来就要低上一些了。

不过无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢游戏体验的玩家,都能够在《曙光》之中找到适合自己的那个部分。

在游戏开放一段时间之后,游戏的中的很多隐藏的设计,也渐渐被玩家们发掘出来。

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