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第三十章 期待

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巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。

在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。

“我觉得我简直是帅爆了……”

完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。

他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。

“这个东西,看起来有些厉害啊。”

进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。

“这么大的虫子,看起来有些,恶心……”

作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。

只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。

随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。

比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。

原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。

不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。

很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。

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