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第十五章 给玩家的建议 (第4/5页)

随着新一代主机的出现,各大游戏厂商在VR上面的投入增加,VR游戏数量的上升,这些VR体验店倒是有了一点起死回生的趋势。

熬过了前两年那段半死不活的日子,坚持下来的体验店更新了一波设备,趁着VR设备和相关的体感设备普及率差的这段时间,靠着这些新游戏倒是吸引了一波客流,至少现在那些大城市里的那些店最近的日子过得不错。

他们看到这个领域,终于有了真正火爆起来的迹象。

而现在,这个领域就缺一款决定性的游戏作品。

…………

…………

在未来绿洲的媒体闭门试玩会结束之后,整个E3也进入了最后一天,这两天各大厂商基本上把他们想展示的东西都展示了出来了,所有到场的玩家们都表示来的很值。

今年的各大厂商,各种VR设备至少占据了展位的半壁江山,这让很多平时没机会接触到这些设备的玩家的玩的非常的舒畅,他们发现原来VR游戏确实是非常不错的游戏方式。

平时很多玩家都不太喜欢那些体感游戏,毕竟对于快乐肥宅来说,运动什么的真的太可怕了,不能躺着玩的游戏有什么意义?

然而在真正玩过了这些最新技术的VR游戏,在运用上各种体感设备之后,他们才发现,原来体感游戏也没有那么讨厌啊,稍微动两下也不是那么难受的事情。

未来绿洲的新游戏《时空密码》没有玩家试玩成了这一届E3的一个大遗憾,因为并没有给玩家试玩,所以在那些玩家投票的游戏项目评选里,《时空密码》就和很多奖项无缘。

想象当年《罪恶之城》的风光,《时空密码》基本上也就在各种期待榜上能够留下几个名字。

不过从E3现场传回来的消息,未来绿洲拿《时空密码》的几个零碎残渣边角料搞出来的场景体验,颇受玩家们的好评,所有在E3会场泡了两三天,玩过各大展台的玩家都表示未来绿洲的这个场景体验,是VR效果最好的。

“我今年走遍了各大展台,玩了超过三十款VR游戏,我可以负责任的说,未来绿洲的那个场景体验是给我影响最深的。”

“我今年E3最后悔的一件事,就是把未来绿洲定位自己的第一个目标,这使得我后面几天在体验其他的VR游戏时候,都感觉少了点意思。”

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